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あ か さ た な は ま や ら わ や ゆ よ や 焼きたて!!ジャぱん 野球狂の詩 薬師寺涼子の怪奇事件簿 ヤダモン YAT安心!宇宙旅行(第1期) 奴の名はゴールド ヤマトタケル ヤマトナデシコ七変化 YAMATO2520 ヤマトよ永遠に 山ねずみロッキーチャック ヤミと帽子と本の旅人 闇の末裔 YAWARA! ゆ 遊☆戯☆王 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 遊☆戯☆王 5D s 勇者エクスカイザー 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 勇者警察ジェイデッカー 勇者指令ダグオン 勇者特急マイトガイン 勇者ライディーン 遊星仮面 遊星少年パピイ 円盤皇女ワるきゅーレ 円盤皇女ワるきゅーレ SPECIAL 円盤皇女ワるきゅーレ十二月の夜想曲 円盤皇女ワるきゅーレ 星霊節の花嫁 円盤皇女ワるきゅーレ 時と夢と銀河の宴 UFOロボ グレンダイザー 夕やけ番長 幽☆遊☆白書 幽☆遊☆白書 冥界死闘編 炎の絆 雪の女王 ゆとりちゃん ユニコ 魔法の島へ 夢色パティシエール 夢色パティシエールSP プロフェッショナル 夢喰いメリー 夢戦士ウイングマン 夢使い 夢のクレヨン王国 ゆめりあ ゆるゆり よ 夜明け前より瑠璃色な Crescent Love 妖精ディック よくわかる現代魔法 横山光輝 三国志 夜桜四重奏 吉永さん家のガーゴイル 吉宗 四畳半神話大系 ヨスガノソラ よつのは よみがえる空~RESCUE WINGS~ 鎧伝サムライトルーパー 鎧伝サムライトルーパー 輝煌帝伝説 鎧伝サムライトルーパー MESSAGE よろしくメカドック
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http //aldious.jp/ member Re NO vocal Yoshi guitar トキ guitar サワ bass Aruto drums ex-member Rami vocal CDDistrict Zero Determination CD District Zero May 15th 2013 ( 限定盤 ) Disc 1 / CD 1. Scrash / 2. Misty Moon / 3. Ground Angel [ album ver. ] / 4. 夜桜 / 5. Escape / 6. Scabby Heart / 7. Desolate Love / 8. Raise Your Fist / 9. White Crow [ album ver. ] / 10. Re peatedly / 11. 菊花 Disc 2 / DVD 1. Scrash [ music video ] / 2. Suicide [ live ] / 3. White Crow [ music video making ] Determination 2011年10月12日 ( HP ) 1. Disclose / 2. Defended Desire [ album ver. ] / 3. Spirit Black / 4. Eternal Delusion / 5. 灰の雪 [ album ver. ] / 6. Wish Song / 7. Mermaid [ Determination mix ] / 8. Spellbind / 9. Carry Out! / 10. 夜想曲
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本項はPS用ソフト『逢魔が時』と、続編であるPS用ソフト『逢魔が時2』に加え、非売品である『逢魔が時プレミアムFANディスク』の紹介をしています。 「修正依頼」が出ています。『FANディスク』の総評を追記できる方はご協力をお願いします。 逢魔が時 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 逢魔が時2 概要(2) 特徴(2) 問題点(2) 評価点(2) 総評(2) 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 概要(FANディスク) 評価点(FANディスク) 問題点(FANディスク) その後の展開 逢魔が時 【おうまがどき】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年8月9日 定価 5800円 判定 なし ポイント スキップまるで無し結末水増しいちいちやり直し ビクターサウンドノベルシリーズ 全ての光が飲み込まれる「闇」の時代が、そこにあった。 概要 赤川次郎氏原作のサウンドノベル『夜想曲』に続き、ビクターが送り出した新サウンドノベル。 江戸時代にタイムスリップした主人公が寺子屋の教師を務めながら、様々な怪事件を解決(?)するというもの。 発売当時は「『夜想曲』のビクターと『マリア』シリーズのブレイクが送る」と宣伝されていた。 特徴 本作は6本のシナリオからなっている。まず「序章」をプレイし、第2話の「河童」に進む。 次に「脱衣婆」「池袋の女」「一本たたら」という3本のシナリオが出現する(*1)。3本とも読み終えると最終話「二尺の顔」がプレイでき、これをクリアすると1周終了となる。 サブキャラの生死が変化する事はあるが、主人公が死ぬ事はなく、どの結末であっても次のシナリオに進める(ゲームオーバーが存在しない)。 一度クリアしたシナリオは、その周では再プレイできなくなる。また次周からは、再び序章からプレイしなければならない。 問題点 開発元が異なる為、システムは『夜想曲』とはまったく異なっている。 テキストやムービーのスキップが無く、メーカーロゴも飛ばせない。「速読」という機能はあるが、ただ表示速度が少し速くなるだけ。 一度選んだ選択肢に色が付くという機能はある…のだが、なぜか前回の周で選んだ選択肢にしか付かず、2周前に選んだ選択肢は色が消えてしまう。 「序章」の冒頭のデモで、童謡の『とおりゃんせ』を歌う老婆が登場するが、この歌声がはっきり言って下手。 他の役の声優が歌っているのだが、老婆役には合っていないらしく、低音が非常に聞き苦しい。 シナリオの結末数は、「序章」が2、「河童」「二尺の顔」が各3、「脱衣婆」が4、「池袋の女」「一本たたら」が各5と、バラつきがある。 前述の通り1周するとまた「序章」から読み直さなくてはならない為、コンプするには結末が出揃い済みのシナリオも何回もプレイし直さねばならない(*2)。どちらもすぐ終わるエンドは存在せず、しかもテキストもムービーもスキップできないというのに…。 しかも、この結末が露骨な水増しである。 「序章」は2つある結末の片方しか「河童」に話が繋がっていない。『夜想曲』では序章の結末は1つだけで2度プレイしなくて良いと説明書にも書かれていたのだが…。 「一本たたら」は主人公が直接調査に赴く展開(結末2種)と人から話を聞くだけの展開(結末3種)のルートに分かれるのだが、後者の場合は「その話を聞いて主人公はどう思ったか」というだけの違いに過ぎない。しかもこの後者のルートでは『2』の「山姥」のシナリオに矛盾が出てしまう(後述)。 「脱衣婆」は、登場人物2人の生死を組み合わせただけ(両方生存・両方死亡・片方生存が2種類)。 「迎えた結末によって次のシナリオの展開が変化する」という触れ込みだが、実際は「河童」の結末によって最終話の文章が少し変わるのと、「脱衣婆」であるキャラが死んだ場合、次のシナリオの冒頭がこれまた少し変わる程度。エンディングも変化しない。 主人公は、名前の他に愛称も入力できるのだが、その愛称を呼んでくれるキャラは1人だけで、しかも呼ぶ回数自体少ない。ほぼ「死に機能」である。 主人公は記憶喪失なのだが、非常に都合の良い忘れ方をしており、ご都合主義そのもの。 しかも不自然なまでに疑い深かったり、他人の好き嫌いが激しかったり、怪異を目の当たりにした時に急に他人事の様に接したりと、人格破綻者にしか見えない。 この様になんともペラい内容。そして最終話まで進めても待っているのはちゃぶ台をひっくり返すようなトンデモ展開なのであった。 評価点 しかし生活細部に及ぶ時代考証や主人公を囲む江戸の世界観は非常に良い。「PS2に迫るグラフィック」という売り文句通り、CGも江戸時代のそれらしい雰囲気を出すべくほの暗く綺麗。 世界観が良く出来ているため、自分がタイムスリップした気になってほのぼのと楽しむことができる。 各シナリオのエンディングを全て見ると、「江戸豆知識」という項目が追加される。 前の章で行った選択により、次の章のストーリーも影響する続編シナリオシステムは斬新。まるで活かされていないが。 和風BGMは地味に良い味を出している。 文章レベルは総じて高いため、サウンドノベルが好きならば楽しめる。 総評 世界観、時代考証、文章、BGMのレベルが総じて高いだけに、肝心のシナリオ内容が肩透かしであることが非常にがっかりするゲームである。 実は本作は『逢魔が時』という作品の前編に過ぎず、中途半端なところで後編に続くのだ(パッケージには表記されていない)。1ヵ月後、後編の『逢魔が時2』が発売されるのだが…。 余談 後に『2』と一緒に「PS one Books」で廉価版が発売された。 + OPムービー 逢魔が時2 【おうまがどきつー】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発売日 2001年9月13日 定価 5800円 判定 なし ポイント あんまりな結末システム進歩せずまとめて1本で出せ 数奇な運命に導かれ、キミは再び江戸の町に舞い降りた。 概要(2) 書籍などでは「前作『逢魔が時』から1ヵ月後という驚異的な速さで発売された続編」とあるが、それもそのはずで、本作は「続編」というより「前後編の後編」である。 特徴(2) シナリオは前作同様6本で、「序章」「山姥」「火車」「天狗」「鈴が森」「人面獣」の順番で出現する。 前作の結末は3種類あったが、そのセーブデータがある場合、それぞれの結末の続き(選択可能)からプレイできる。 前作のセーブデータが無い場合は、「序章~河童~」というシナリオをプレイさせられる。これは主人公が江戸時代にタイムスリップする経緯と、前作のシナリオ「河童」を元に再構成したシナリオで、結末は前作の「河童」と全く同じである(*3)。 前作で既に見ていた結末は、本作でもエンディングリストに最初から載っている。 問題点(2) 前作同様、パッケには後編である事がまったく触れられていないので、本作だけ買った人は内容に首を捻るであろう。 前作では敵は「やつら」とだけ呼ばれており、正体の明言を避けていたのだが、本作は「序章~河童~」でいきなりETだと明言されている。 前作のセーブデータから続ける場合だと、最終章でようやく明言されるという形を取っているのに。 そもそもなぜ2分割したのかがわからない。2枚組にすれば済むことだし、そうすれば「序章~河童~」はいらないだろうに。 前作のセーブデータから引き継げる「シナリオの変化要素」は、「前作のどの結末から続けたか」だけである。故に前作の「一本たたら」で調査に赴かなかったとしても、本作では「あの時登った山」という台詞が登場してしまう。 パッケには「怪奇の謎を解き明かしていく」とあるが、実際に解き明かすのは「山姥」だけ。しかもありがちなオチ。 登場人物解説欄では「なぜ主人公には親がいないのか?」と思わせぶりな一文があるが、別のキャラの紹介を読めば大体見当が付くという間抜けぶり。 相変わらず文章もムービーもスキップできない。 しかも最終話は他の2倍程の長さがあり、やたら冗長である。 主人公の言動がおかしい。 「山姥」では、「江戸では『ぼかぁ学者です、科学者です』と偉ぶっていた僕が…」と我が身を恥じるシーンがあるが、前作を含めてこれまでそんな偉ぶったシーンは出てこない。 しかもそれより後の「鈴が森」で、二言目には「ぼかぁ学者です」を連発する有様。逆では? + そして一番の問題点 主人公は前作から、事あるごとに「個人の都合で歴史を変えてはいけない」と主張してきた。しかし本作では、恩人の病気を治すために抗生物質が必要となり、歴史を変えるべきか否かと葛藤する事になる…。 のだが、その葛藤は途中で適当に有耶無耶になってしまい、「歴史を変えればグッドエンド、変えなければバッドエンド」というあんまりなオチが待っている。 さらに、歴史や生命を面白半分に弄んでいた妹も、特に制裁を受けるわけでもなく放ったらかし。投げっぱなしもいいところである。 評価点(2) 『1』と違い、一度クリアしたシナリオは自由に再プレイできるようになった。 シナリオ間の繋がりも前作より強くなっており、「あるシナリオで特定の結末を見ておかないと到達できない結末」というものも登場した。1つだけだが。 総評(2) なぜ2分割したのか?これが本作を語る上で、常に付いて回る謎である。 『1』のプロローグで「西暦2001年8月」と明記されているため、それに合わせて8月中の発売を目指したが、開発が長引いたためやむなく分割したのではないか…という憶測は存在するが、実際のところは不明である。 廉価版でも相変わらず2分割されているが、どちらか一方だけではストーリー的にも中途半端なので、2つ合わせて安く売られていない限りは購入しない方が良い。 逢魔が時 プレミアム”FAN”ディスク 【おうまがどき ぷれみあむふぁんでぃすく】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ビクターインタラクティブソフトウェア 開発元 ブレイク 発送 2001年11月 定価 非売品 判定 なし 概要(FANディスク) 「もう1つの逢魔が時キャンペーン」の景品。『逢魔が時』『逢魔が時2』の帯に付いている応募券と、送料分の切手を送るともれなく入手できた。 本編の後日談である「外伝」と、『ぷよぷよ』タイプのパズルゲーム「落物遊戯」に加え、サウンドテスト、グラフィックとムービーを閲覧できるモードがある。 余談だが、応募券は冗談の様に小さかった。 評価点(FANディスク) グラフィックやムービーのレベルは高いにもかかわらず、本編ソフトでは閲覧機能が無かったため、思う存分鑑賞できるのは良い点と言える。 ムービー閲覧モードでは、本編には無かったムービースキップ機能が搭載された。 問題点(FANディスク) 外伝は一本道のシナリオで、4章立て。例によって文章スキップは不可能。やたら長い上に好きな章から読むことはできない。 同封された印刷物では「そして原田は…?」と思わせぶりな表記があるが、実際はその他大勢のごとくちょっと触れられているだけ。 慶応大学出身のスタッフでもいるのか、福沢諭吉がやたらヨイショされている。 落物遊戯は、タイトルロゴが拡大縮小しながら異様な色に点滅しており、見ていると目がチカチカする。 その後の展開 攻略本は発売されているのだが、なぜか『1』の方のみである。『1』と『2』の間の時期に発売された為、『2』の事は簡単な予告程度しか載っていない。 後に発売元のビクターは、イベントで「『逢魔が時』があのような出来になったのはブレイクのせいだ」と否定的なコメントを残している。 翌年、ビクターは新サウンドノベル『月の光』を世に出しているが、これは『夜想曲』と同じ開発元によるものであった。 同じく2002年、ブレイクは『最終電車 (PS2)』の開発に係わっているが…詳細は作品ページを参照。
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ときめきトゥナイト ときめきトゥナイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JBX25010.jpg) 発売元・販売元 発売元ビクター音楽産業 販売元 発売日 1983.06.01 価格 2500円(税抜き) 内容 ときめきトゥナイト(テレビ・ヴァージョン) 歌:加茂晴美 魔界のメロディ 悲しき星空 ザ・ファニー・スパイ ドラキュラの叫び Super Love Lotion 歌:加茂晴美 今晩・トゥナイト・Tonight(トゥナイト・トゥナイト・トゥナイト) 恋はエクセレント マイ・フェア・ギャル レイン・ドロップス フワフワ・ランデブー 歌:原えりこ 潮風のバルカローラ 歌:水島裕 ツイスト キッス ロスト・ラブ・ノクターン(失恋夜想曲) ときめきウォーキング マジカル・ミステリー・ゾーン ときめきトゥナイト 歌:加茂晴美 月影の妖精 トライアングル・レース ウルフ・ウーマン・ロック るんるん・ストリート ときめきララバイ Super Love Lotion(テレビ・ヴァージョン) 歌:加茂晴美 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JBX25010_I.jpg)
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毎日新聞(埼玉版)11月2日朝刊 広告掲載企業 11月2日中部版(三重)朝刊 11月2日 大阪版(京都) 朝刊 毎日新聞(東京版)11月02日朝刊 広告掲載企業 関連ページ 毎日新聞(埼玉版)11月2日朝刊 広告掲載企業 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事148 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/712-714 ●印:自社広告(子会社等含む)、毎広:毎日新聞社広告局、○○毎広:○○毎日広告社 第1面 【題字下】:農林水産省(日本の「食」のこと、ちゃんと知ろうよ4) 第1面 【天気欄カラー】:●毎日新聞社(未病) 第1面 【記事中】:厚生労働省(児童虐待防止推進月間)、(株)天塩 第1面 【3段】:法学書院、毎日ワンズ、悠書館、アルマット/国際語学社、大空出版、 ふじやま出版会/星雲社、扶桑社、マガジンハウス 第2面 【5段全】:●毎日新聞社「ほんとうのスローセックス」他 第3面 【5段全】:幻冬舎「明日の話はしない」他 第4面 【5段全】:(株)総通(日本直販 田口式健康サポーター、他) 第5面 【5段全】:タイガー魔法瓶(株)(土鍋釜黒) 第6面 【5段全】:アダプトゲン製薬(株)(ヤングライフZ) 第7面 【5段全】:ラブレ創健(株)(ラブレ、ラブレスルー) 第8面:なし 第9面 【7段全】:新潮社「謎手本忠臣蔵」他 第10面【5段】:短歌新聞社、イマジン出版、公人社、日正出版、現代ブック社、 文藝書房、実務教育出版、新風書房、ふく書房、西雄社 第11面【5段】:(株)ショパン「クーちゃんのひとりごと」、すばる舎「ビジネス英会話フレーズ2255」 第12面【5段全】:(株)保健相談.com(生命保険見直し) 第13面【5段全】:新光通販(株)(東京山海堂 尿漏れパンツ) 第14面【2段】:ワカサ(株)(メガネ鱈肝油球A)、●毎日小学生新聞 第14面【3段全】:(株)店研創意(通販カタログ「ストア・エキスプレス」) 第15面【3段全】:グリーンハウス(株)(楽臭生活) 第16面【全面】:(株)世田谷自然食品(グルコサミン+コンドロイチン) 第17面【7段全】:AC公共広告機構(日韓共同キャンペーン AC kobaco エコライバルになろう) 第18面【7段二色・●毎広】:求人9件(3件は3行広告、求人スペース3段+1/2×2段) 第18面【2段・映画欄左】:ユーロスペース「ベルリン・フィル」、有楽座「デス・レース」 第18面【3段二色・●毎日エージェンシー】:優良企業求人7件((株)●毎日企画サービスの求人含む) 第18面【3段全】:●毎日新聞社「Newsがわかる」 第19面【5段全】:小林製薬(株)(エディケア) 第20面【5段全】:ロート製薬(株)(養潤シャンプー) 第21面【記事中】:●毎日新聞社「弱き者の生き方」 第22面~23面:なし 第24面【記事中】:(株)ジョウコウ 第25面【記事中】:山崎石材(川角霊園、他)、フカゼン(掛け軸と額装) 第25面【1段全】:墓石のだいもん(テレビCM放映中) 第25面【2段】:(有)氏家自動車教習所(那須高原合宿予約センター 大型免許、他)、 一期一会(浦和コルソ骨董市)、岡田薬局(上尾市) 第26面【記事中】:●まいまいクラブ 第26面【1段全】:(社)日本広告業協会 第26面【5段】:「織田作之助賞25周年記念座談会」、(株)結婚情報センター「ノッツェ」 第27面【記事中】:●毎日新聞旅行(北京世界遺産) 第27面【2段】:「介護予防・認知症予防総合フェア2009」、(株)かま栄(リコール 商品回収)、 大日本印刷(株)(トルエン残留のお詫び)、●毎日フォトバンク 第27面【2段全】:加美乃素本舗(白髪染め カミクローネ) 第28面【記事中】: カラー 野村不動産アーバンネット(ノムコム)、 カラー 白十字、 ビックカメラ、 カラー ハンゲ 第28面【3段全】:劇団東俳(オーディション) 日曜くらぶ 広告掲載企業 第1面【5段全カラー】:(株)ケフィア倶楽部(ケフィアヨーグルト) 第2面~3面:なし 第4面【全面カラー】:かぶちゃん農園(株)(りんご サンふじ) 織田作之助賞25周年記念座談会「関西がはぐくむ日本文化」 主催 関西大学、●毎日新聞社 後援 大阪文学振興会、日本近代美術館 介護予防・認知症予防総合フェア2009 主催 介護予防・認知症予防総合フェア実行委員会 後援 厚生労働省、東京都、東京都医師会、東京都歯科医師会、東京都薬剤師会、 東京都社会福祉協議会、シルバーサービス振興会 特別協力 (財)東京高齢者研究・福祉振興財団、東京都老人総合研究所 協力 NHK、●毎日新聞社、環境新聞社 10~11面:今週の本棚 今日は5段抜き全部を一社でという広告が普段より多い印象です しかもほとんどその5段を埋めているのは常連広告です 11月2日中部版(三重)朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事148 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/732 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/736-737 1面題字下:FOOD ACTION NIPPON(白黒) 途中:未病(毎日新聞社)(カラー),毎日新聞名古屋開発株式会社(白黒), 政府広報(厚生労働省)(児童虐待防止推進月間) 下:法学書院,マガジンハウス,大空出版,扶桑社,悠書館,毎日ワンズ, アルマット,星雲社(白黒:3段) 2面下:毎日新聞社(白黒:5段) 3面下:幻冬舎(白黒:5段) 4面下:毎日新聞名古屋開発株式会社,近畿大学文芸学部(白黒:5段) 5面下:毎日通販(白黒:5段) 7面下:アダプトゲン製薬株式会社(白黒:5段) 8面下:近鉄タクシー(求人),名大社,内藤一水社,アド大広名古屋,日東通信, 毎日新聞中部本社(店主候補生募集),中部相互警備保障㈱,高須写植(白黒:3段) 9面下:新潮社(白黒:7段) 10面下:日正出版,公人社,新風書房,短歌新聞社,イマジン出版,現代ブック社, 文藝書房,実務教育出版,ふく書房,西雄社(いくつになっても「男と女」)(白黒:5段) 11面下:㈱ショパン,すばる舎(白黒:5段) 12面全部:日本直販(白黒) 13面下:ゆず茶講習会(毎日新聞)(白黒:5段) 14面下:NEWS LIFE+健康(毎日新聞社)(白黒:5段) 15面下:サントリー株式会社(健康食品)(白黒:5段) 16面下:AC(こども未来財団)(白黒:5段) 17面下:日本新聞博物館(白黒:5段) 18面下:サンマリエ(白黒:5段) 19面途中:毎日文化センター(白黒) 22面下:eisu総本部,古川孝治事務所,結城神社,株式会社アンジェロ, 三重県土地開発公社(白黒:3段)途中:伊勢パールセンター 23面下:第41回精神保健福祉三重県大会,斉藤メンタルクリニック, 江戸橋神経科内科クリニック,北勢病院,養南病院,おの心のクリニック(白黒:1段) 24面全部?:ガンバレ!Honda鈴鹿(社会人野球日本選手会),㈱鈴浄会,Honda Cars 三重県, 株式会社ホンダオート三重,本多ドリーム鈴鹿、本多ドリーム四日市,Honda Cars 三重北, 椿大神社,株式会社ショーワ,株式会社スチールセンター,武蔵精密工業株式会社, テイ・エステック株式会社,㈱エフ・シー・シー,国分プレス工業株式会社安濃工場, ホンダ開発株式会社,菊池プレス工業株式会社,水谷精器工業株式会社, 毎日新聞専売所鈴鹿ブロック会,本多技研工業㈱鈴鹿製作所(白黒) 25面下:加美乃素本舗(白黒:2段) 26面下:ナガシマスパーランド,ウェスティンナゴヤキャッスル(白黒:5段) 27面下:八つ目製薬,毎日検定バンク,株式会社かま栄(商品回収), 大日本印刷株式会社(トルエン残留のおわび),毎日フォトバンク(白黒:3段) 28面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA (白黒) 下:タイガー魔法瓶(カラー:白黒) 11月2日中部版(三重)日曜くらぶ 1面下:株式会社ケフィア倶楽部(カラー) 4面全部:かぶちゃん農園株式会社(カラー) 11月2日 大阪版(京都) 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事148 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/866-867 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/880 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/891 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1225263245/898 【一面】農林水産省 毎日検定バンク≪自社≫ 未病.com≪自社≫ (YKKap跡地ですね。) 厚生労働省 主婦の友社 千代田区☆ 扶桑社 マガジンハウス 大空出版 新講社 千代田区☆ 毎日新聞社≪自社≫ 三元社 文京区☆ 有斐閣 【二面】新潮文庫 あすなろ書房 新宿区 【三面】文芸社 紀伊国屋書店神戸店共催、出版相談会のお知らせなど 【四面】メディカルヘアー (株)ヴィータ 毎日新聞販売店経営者募集≪自社≫ 【五面】グリーンハウス株式会社 【六面】日本直販 【八面】ラブレ創健株式会社 【九面】新潮社、朝日新聞日曜be など 【十面】短歌新聞社 杉並区 文藝書房 千代田区 イマジン出版 文京区 実務教育出版 新宿区 公人社 文京区 新風書房 日正出版 郡山 ふく書房 現代ブック社 西雄社 東京 中央区 【十一面】(株)ショパン クーちゃんのひとりごと ☆ すばる舎 豊島区 【十二面】タイガー魔法瓶★ 【十三面】加茂繊維株式会社 【十四面】ヒガシマル醤油 【十五面】加美乃素本舗 【十六面】保険相談.com 【十八面】東京山海堂 東京都中央区 【二十面】スポニチ≪自社≫ 【二十一面】ロート製薬 【二十二面】京都府府民共済生活協同組合 ☆ 【二十三面】銘茶 山本園 京都 家具は宮崎 夷川堺町 京都 滋賀医療技術専門学校 ☆ 丸栄ガクブチ 大阪 安田念珠店 京都 文の助茶屋 京都 東山 藤田石材店 京都 東山 ≪こっから映画館上映情報です↓≫ 南座 労演 祇園会館 東方公楽 TOHOシネマズ二条 新京極シネラリーベⅠ・Ⅱ シオンシネマ久御山 京都みなみ会館 千本日活(☆獣になった人妻☆初七日に濡れる☆美人添乗員暴走下半身 入場料500円税込み) 京都シネマ 1・2・3 MOVIX京都 【二十三面】西村萬佛堂 下京区 【二十四面】セキスイファミエス ☆ 毎日小学生新聞≪自社≫ 「人材募集に毎日新聞をお使いください」≪自社≫ 『第35回社会人野球 日本選手権大会 京セラドーム大阪 (財)全日本リトル野球協会、(財)日本少年野球連盟の試合のお知らせ列記 』 『こっから求人広告です↓ オーケー薬局 新森店 大阪☆ (株)新日警 大阪☆ ホテル コスモ 地下鉄谷九駅☆ (株)サンエイ 大阪市西区☆ ユーレストジャパン(株) 大阪 (株)ODKソリュージョンズ 大阪市中央区☆ 関西明装株式会社 大阪市中央区☆ 協和警備保障(株) 大阪市北区 (株)日経サービス 大阪市中央区 株式会社損害保険ジャパン 大阪市中央区☆ 学校法人大阪電気通信大学 旭繊維株式会社 大阪市中央区 ☆ ミニストップ コンビニ ★ 阪急タクシー株式会社』 毎日シーピー広告社≪自社≫ 毎日広告社≪自社≫ 大広関西 新通 内藤一水社 宣成社 【二十五面】大阪市立美術館 八ツ目製薬 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18面:優良企業求人のご案内「毎日エージェンシー」 【株式会社太平エンジニアリング、興産管理サービス、㈱毎日企画サービス、ニュービルディングサービス㈱、 株式会社サービスメイク、千代田ビル管財㈱ 、ラ・エムジェ】 有楽座「デス・レース」、ユーロスペース「ベルリン・フィル」、Newsがわかる 19面▲小林製薬「エディケア」 20面▲ロート製薬株式会社「頭皮の養潤シャンプー」 21面:毎日新聞社「弱き者の生き方」 24面:株式会社ジョウコウ 25面:翠雲堂、石和温泉郷、 NPOりすシスエム/NPOエコ人権葬推進機構「「エコ人権葬 コーディネータ養成講座、上野総合法律事務所 株式会社フラウ・インターナショナル「チャン・グンソク ジャパンファンミーティング」 26面:関西がはぐくむ日本文化(主催:関西大学、毎日新聞社)、㈱結婚情報センター「ノッツェ」、日本広告業協会、まいまいクラブ 27面:介護予防・認知症予防総合フェア実行委員会事務局、加美乃素「カミクローネ」、毎日フォトバンク 大日本印刷株式会社(お詫びとお知らせ)、株式会社かま栄(お詫びとお知らせ)、毎日新聞旅行(北京世界遺産紀行) 28面:劇団東俳「新人タレント募集」、野村不動産アーバンネット、ビックカメラ、白十字、ハンゲ 折込1△ケフィア倶楽部「ケフィアヨーグルトたね」 折込4☆かぶちゃん農園「信州産 サンふじ」(りんご) ―――― 09面:今週の本棚 【文春新書「古事記の真実」、東洋書林「フンボルト」、新建築社「林雅子1928-2001」、彰国社「林雅子のディテール」】 10面:今週の本棚 【法政大学出版局「サピエンティア」、白水社「図書館 愛書家の楽園」、東洋経済新報社「ダイバーシティ」、 青土社「明代中国の庭園文化」、本阿弥書店「熊野の森だより」、渓谷社「散歩で楽しむ野鳥の本」】 11面:今週の本棚 【新書館「歴史におけるエロス」、角川選書「柳田国男入門」、講談社「クーリエ ジャポン」、岩波文庫「アシェンデン」】 以上。 ★:全面、■:半面、▲:5段通し。☆、□、△はそれぞれカラーです。 日曜版は恒例、今週の本棚があります。 こちらは広告ではありませんが参考までに。 11月になって3日が過ぎましたが、YKKapはやはり未病に替わった模様です。 YKKapは住宅情報の際には常連のように記事になっておりましたが、 果たして、未病に変わって記事に取り上げられるのか、ちょっと気になるところです。 ほか特に変わったところもなく、 常連広告が若干安定して広告枠を広げている傾向が続いています 関連ページ 2008年 毎日新聞に広告を出していた企業 2008年毎日新聞紙面数 ケフィア倶楽部 ショパン タイガー魔法瓶 ミニストップ 文の助茶屋 東洋経済新報社 養南病院
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登録日:2012/03/31(土) 16 49 57 更新日:2024/05/14 Tue 16 13 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カードゲーム ゲーム デッキ構築型ゲーム ドイツゲーム ドミニオン ニトロプラス ボードゲーム 東方 真剣で私に恋しなさい! ドミニオン(Dominion)とはアメリカで生まれたボードゲーム(カードゲーム)の一種。のちにデッキ構築型と分類されるジャンルの草分け的な存在。 デザイナーはドナルド・X・ヴァッカリーノ。本国ではリオグランデ・ゲームズ社から、日本語訳はホビージャパンから発売されている。 また2023年現在Web版及びSteam版が配信中。基本セットのプレイだけならアカウントがあれば無料でできるので、興味があるなら触ってみると良い。 実物を持っている人でも、ちょくちょく発生するカードのシャッフルを機械がやってくれるのは楽なのでオススメ。 拡張セットはDLC扱いであり個別に追加購入が必要、各セット850~1600円ほど(2023年5月現在)。またSteam版は週替わりでだいたい2セットが体験版的に無料開放される。 基本セットと殆どの拡張セットが日本語に対応しているが、発売されたばかりのセットに含まれるカードは英語のまま。 オンラインプレイにも対応し、全世界のプレイヤーやフレンドと同じ卓で対戦できる。 ◆概要 プレイヤーは小国の領主となり、自分の領土を拡大し最終的に一番多くの領土を獲得した者が勝者となる。 プレイ人数は2~4人。基本カードのセット(正確にはそのうちの屋敷、属州、呪いの3種類のカード)をなんらかの手段で2セット入手(*1)すれば6人までプレイ可能。繁栄あたりまでは5人以上のプレイはあまり真剣に考えられていなかったようだが(例:VPトークンが1点のものが16個しかない)、暗黒時代以降はプレイヤー人数によって必要数の異なるものはちゃんと6人分入るようになっている。 このゲームの一番の特徴は、ゲーム中にカードを購入し、デッキを構築すること。デッキの構築がゲームの主軸になっていることである。(デッキがプレイヤーの領土となる) TCGで言う所のデッキ構築をそのままゲーム化した様なものでありTCGゲーマーにはゲームのルール・システムが理解し易く、その為TCGゲーマーにボードゲームを勧める際に出すとよいゲームの一つとなっている。 これが合うならその他のデッキ構築型ゲームへ、合わなければカタンやカルカソンヌといった別のシステムのゲームを勧めるとよいらしい。 その斬新さが登場時から多くの注目を集めた。ただし前述の通りTCGのデッキ構築がそのままゲームになった様な物なのでTCGが合わないゲーマーには不評なケースもある。 ◆カード 基本カードと王国カード 基本カードはどのゲームでも必ず用意するカードで「銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い」の7枚が該当する。 それ以外のカードは全て王国カードとなる。 ただし例外があり、イベントやランドマークといったサプライ(*2)外に置くもの、褒章・トラベラーのような特殊条件で入手できるカードは王国カードとは扱われない。 主要カードタイプ 使用するカードは主に3種類。 財宝 コインを生むカード。 購入フェイズにこのカードを出してカードを購入するためのコインを捻出する。 勝利点 ゲーム終了時にこのカードを持っていれば記載された点数が得点になるカード。 基本的にゲーム終了時の得点計算以外では「何もしないカード」なので、早いうちから買うと邪魔になりがち。 アクション アクションフェイズ中にこのカードを場に出すことで、何らかの効果を得ることができるカード。 カードをドローしたり、コインを捻出したりと様々な効果がある。相手を妨害する効果のものもある。 その他のカードタイプ 財宝・勝利点・アクション以外にも以下のようなタイプを持つカードがある。 カードによっては複数のタイプを持つものも多い。 呪い 《呪い》だけが持つカードタイプ。基本的に使用などはできず、勝利点-1も持っている非常に邪魔なカード。 アタック 他人にマイナスの影響を及ぼしうる効果を持っている場合、このタイプがついていることが多い。このタイプがついているアクションカードを「アタックカード」とも言う。 しばしば勘違いされがちだが、他人に影響を与えるから「アタック」がついているわけではなく、また何らかの理由で他人に影響を及ぼさないとしても、「アタック」がついているカードがアタックカードでなくなるわけではない。 リアクション 通常カードが使用できるのとは別のタイミング(他のプレイヤーがアタックカードを使用した、自分がカードを獲得したなど)で使用できる能力があるカード。「アクション-リアクション」などとして、別途アクションカードなどの能力を持っていることが多い。 持続 『海辺』から登場したカードタイプ。使った後も場に残り、継続的に(大抵は次の自分のターンの開始時まで)影響を及ぼすカード。 『冒険』では《雇人》などゲーム終了時まで継続するタイプ、『略奪』では特定条件を満たすまで継続するタイプのカードも登場した。 廃墟 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。5種類の弱いアクションカードがこれをもっており、「略奪者」のタイプを持つカードがサプライにある場合、サプライに加えられる。「弱い呪い」という立ち位置。 略奪者 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードがサプライにある場合、サプライに「廃墟」を加える。このタイプを持つカードは「廃墟」を獲得させる効果を持つ。 騎士 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。《騎士》が10枚共カード名が違うという都合上、効果で「騎士カード」を指定するためにあるタイプ。 避難所 『暗黒時代』で登場したカードタイプ。《草茂る屋敷》《納屋》《共同墓地》がこのタイプを持つ。避難所を使用するゲームでは初期デッキの屋敷3枚が避難所3枚に置き換えられる。 リザーブ 『冒険』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードは酒場マットへ移動する能力を持つ。その後、酒場マット上でなんらかの効果を発揮するか、「呼び出す」ことによって別途効果を発揮する。 トラベラー 『冒険』で登場したカードタイプ。場から捨て札になる時に指定された別のカードと交換する能力を持つ。一人の人物が出世していく姿を再現している。その特性上、出世先の最後のカードは「トラベラー」のタイプを持っていない。 城 『帝国』で登場したカードタイプ。8種からなる《城》が共通のタイプとして持っている。《騎士》と同様の立ち位置。 集合 『帝国』で登場したカードタイプ。このタイプを持つカードは「サプライにある自身のパイルの上に勝利点トークンを乗せる効果」と「サプライにある自身のパイルの上の勝利点トークンを獲得する効果」を持つ。 夜行 『夜想曲』で登場したカードタイプ。購入フェイズの後に行われる夜フェイズで使用する。性質としてはアクションカードに近いがアクション権を消費せず、アクションカードとしても扱われない。 幸運 『夜想曲』で登場したカードタイプ。祝福を受ける効果を持つ。 不運 『夜想曲』で登場したカードタイプ。呪詛を受ける効果を持つ。 家宝 『夜想曲』で登場したカードタイプ。概ね銅貨相当のコインを出しつつ別の効果も持つ。 特定の王国カードを使用するゲームにおいて、対応する家宝が初期デッキの銅貨を置き換えるで初期デッキに加えられる。 連携 『同盟』で登場したカードタイプ。これを利用する場合は「同盟」カードもセットとなる。 いずれも好意トークンを得られる効果を持っているがそれ以外の共通点はあまり無く、メインになるカードタイプも様々。 町民・卜占官・叙事詩・城砦・衝突・魔法使い 『同盟』で登場したカードタイプ。いずれも1セット4種。扱いとしては《騎士》・《城》と同様の立ち位置。に近く、分割された山札1種を指定するために使われるタイプ。 ランドスケープ サプライ外に横向きに置かれた特殊なカード。 このタイプのカードは1種につき1枚のみが用意され、購入等でデッキに入らない。 イベント 『冒険』で登場したカードタイプ。イベントを購入(カードの購入、ではない)した場合、書かれている効果を適用する。 言うなれば「効果」を購入するシステム。 ランドマーク 『帝国』で登場したカードタイプ。勝利点に影響する特別なルールが記載され、ゲーム中に適用される。何らかの行動を取ったら追加の勝利点トークンが得られたり、ゲーム終了時の計算に特別なルールが追加されたりする。 プロジェクト 『ルネサンス』で登場したカードタイプ。イベントと同様に購入すると効果を適用するが、大きな違いとして1度購入すれば効果が永続する。 逆に一度購入すると効果を解除できないというデメリットもある。 習性 『移動動物園』で登場したカードタイプ。アクションカードを使用時にサプライにある習性を指定することでアクションカードの効果をその習性のテキストに書き換えることができる。 追加ではなく書き換えなので習性を使用した場合は元のアクションカードの効果は発揮されない。 同盟 『同盟』で登場したカードタイプ。好意トークンを利用する効果が記載されており、ランドマークのように全プレイヤーに効果を与える。 内容は好意を払えばメリットのあるもの、払わないとデメリットのあるもの、好意の数に応じて効果を発揮するものなど様々。 特性 『略奪』で登場した王国・財宝カードに追加効果を付与するランドスケープ。使用する場合は王国or財宝カードをランダムに1つ選んで特性効果を適用した状態でゲームを開始する。 基本的にメリット効果を追加するが、一部はデメリットを併せ持つものもある。 サプライ外の特殊カード 通常の王国カード・ランドスケープとは別にサプライ外にのみ置くカードタイプが存在する。 褒賞・恩賞 『収穫祭』で登場したカードタイプ。褒章は《馬上槍試合》、恩賞は《一騎討ち》の効果で獲得できるカード群についている。 《馬上槍試合》・《一騎討ち》で条件を満たすと任意の一つが獲得できる。 獲得条件が限定されるだけあっていずれも強力な効果を持つ。 精霊 『夜想曲』で登場したカードタイプ。《ウィル・オ・ウィスプ》《インプ》《幽霊》の3種があり、これらを指定する王国カードを使用するゲームでサプライ外に用意する。 ゾンビ 『夜想曲』で登場したカードタイプ。《ゾンビの弟子》《ゾンビの石工》《ゾンビの密偵》の3種。 《ネクロマンサー》を使用するゲームは廃棄置き場にゾンビ3枚を置いた状態でゲームを開始する。 祝福 『夜想曲』で登場した12種類1セットからなるカードタイプ。幸運カードを使用するゲームで12枚を裏向きでセットする。 「祝福を受ける」という効果が適用された場合に上から1枚をめくり、その祝福の効果が適用される。デッキには入らないため処理としてはイベントに近い。 基本的にメリット効果を得られるものが多い。 呪詛 『夜想曲』で登場した12種類1セットからなるカードタイプ。不運カードを使用するゲームで12枚を裏向きでセットする。 「呪詛を受ける」という効果が適用された場合に上から1枚をめくり、その呪詛の効果が適用される。 祝福とは逆にデメリット効果を得てしまうものが多く、呪いの亜種として相手に呪詛を与えるカードも多い。 戦利品 『略奪』で登場した15種類30枚からなるカードタイプ。名目7コストの強力な財宝で、多くが金貨以上の性能を持つ。 戦利品を入手する効果を持つカードを使用するゲームで15枚×2を裏向きでセットし、「戦利品を獲得する」効果により、上から1枚をめくり獲得する。 似たようなカード群の廃墟や騎士とは違い一番上のカードが公開されないためランダム性が高く、またサプライ外のため直接購入することが出来ない。 ◆ゲームの流れ 準備として、どのゲームでも必ず使う「基本カード」一式(銅貨、銀貨、金貨、屋敷、公領、属州、呪い)と「王国カード」10種類を場に並べる。王国カードは自分で選んでもいいし、ランダムに選んでもいい。こうして作られた基本カード一式+王国カード10種をサプライと呼ぶ。 >細かいセットアップ 《属州》は2人プレイなら8枚、3-4人なら12枚、5人なら15枚、6人なら18枚用意する。《属州》以外の勝利点カードは2人プレイなら8枚、3人以上なら12枚用意する。 《呪い》は(プレイ人数-1)×10枚用意する。 王国カードに加えてランドスケープを追加してもよい。ただし、多くても合計2枚まで、ランドマークは1枚までが望ましい。 プレイヤー間の合意があった場合、《白金貨》と《植民地》をサプライに加える。特に『繁栄』がメインまたは、ランダムで選んだ王国カードの1枚目が『繁栄』のカードであった場合は加えることが望ましい。 プレイヤー間の合意があった場合、避難所3種類のカード1枚ずつを《屋敷》3枚の代わりに初期デッキに加える。ただし『暗黒時代』をメインとするゲームでは必ず加える。 選んだ王国カードに「家宝 ○○」タイプのカードがあった場合、対応する家宝1枚を初期デッキの《銅貨》1枚の代わりに加える。複数種の家宝を使用する場合はその分だけ銅貨を置き換える。 選んだ王国カードにポーションをコストに含むカードがあった場合、《ポーション》をサプライに加える。 選んだ王国カードに「略奪者」タイプのカードがあった場合、「廃墟」カードを《呪い》と同じ枚数用意し、シャッフルして裏向きの山とした上で一番上の1枚だけを表にし、その状態でサプライに加える。 選んだ王国カードに「幸運」タイプのカードがあった場合、「祝福」カード12種を裏向きの山としてサプライ外にセットする。「不運」と「呪詛」の場合も同様。 選んだ王国カードに「連携」タイプのカードがあった場合、「同盟」カード1枚をサプライ外にセットする。 選んだ王国カード、ランドスケープ等に戦利品を獲得する効果があるカードがあった場合、「戦利品」カード15種各2枚(合計30枚)を裏向きの山としてサプライ外にセットする。 「特性」カードを使用する場合は王国・財宝カードをランダムに1つ選び特性を適用する。 各プレイヤーは初期デッキの《銅貨》7枚・《屋敷》3枚(*3)を受け取り、シャッフルし、手札として5枚引く。 順番にABCのフェイズをこなす。 Action 手札のアクションカードを使用できる。 基本的に1ターンに使えるアクションカードは1枚のみだが、カードの効果によって1ターンに使えるアクションカードの枚数を増やすことが出来る。 Buy まず、手札から財宝カードを使用する。それによってコインを産み出し、また財宝カードの持つ効果を解決する。 その後、サプライからカード、またはイベントを購入する。カードを購入した場合、そのカードは捨て札の山に置く。 基本的にカードを購入した後で財宝カードを使うことはできない。 これも購入できるのは1ターンに1枚のみだが、カードの効果で増やすことが出来る。 Cleanup 場に出ているカードのうち捨て札になるものと、残った手札を捨て札の山に置く。 その後山札から5枚を手札として引く。山札がなくなった場合は捨て札をシャッフルし、足りない分を引く。 以上の行動が終了したら次の人に交代。 これを繰り返し、場の《属州》の山(*4)が無くなるか、《属州》以外の山(*5)が3つなくなった時点でゲーム終了。 手持ち(*6)の勝利点カードと勝利点トークンの合計点が一番多いプレイヤーの勝利となる。 ◆カードセット ◆基本セット 基本 基本セット。基本カードと25種類の「基本セット」王国カードがセットになったもの。 ゲームをプレイする中でデッキを作るデッキ構築型ゲームの火付け役となった。 《村》+《鍛冶屋》のドロー連打、《礼拝堂》による強烈なデッキ圧縮、デッキを膨らませて呪いに強い《庭園》デッキなどが有名。 2016年に2nd Editionに改訂。主に「人気が低い」「あまり使われない」と判断されたカードが新規カードに入れ替えられた。 基本カードセット 《銅貨》《銀貨》《金貨》《白金貨》《ポーション》《屋敷》《公領》《属州》《植民地》《呪い》が入ったセット。基本セットなどに入っているカードと違い、中央にイラストが描かれたデザインになっている。基本セットを買わずともこれと拡張だけでも遊べる。 ◆拡張セット 追加のカード(やらなんやら)が入手できる。 TCGの様な戦略が必要なドミニオンだが、あくまでボードゲームなので拡張セットを買わなくても基本セットのみで十分遊べる。 だが、いくら新鮮な気持ちでプレイできると言っても、25種類なのでいずれ飽きがくるだろう。 その場合は拡張セットを買ってみよう。 基本セットのカードと合わせて新たな戦略を発見できるかもしれない。 こちらも基本セットと同じくリストの改定が行われる場合があり、同じセットでもバージョン違いで内容が異なっている。 改定では弱いカードだけでなく強すぎると判断されたカードが入替対象になるパターンも出た。 2023年12月現在現在第15弾まで発売中。 陰謀 「効果の選択」「複数のタイプを持つカード」が主題。《拷問人》《寵臣》《詐欺師》といった強烈なアタックカードが結構あったりする。 「基本カード」がひと通り入っているためこのセットだけで遊べる。 2016年に2nd Editionに改訂されている。 海辺 発動ターンとその次のターンに効果を及ぼす持続カードが主題。これ以降の拡張セットには基本カードが付属していないため、遊ぶためには「基本」か「陰謀」、或いは「基本カードセット」を用意しなければならない。 2022年に2nd Editionに改訂されている。「基本」や「陰謀」の時と異なり、弱い・不人気カードだけでなく強すぎる(*7)と判断されたカードも入替対象となった。 錬金術 新基本財宝《ポーション》とトリッキーなカードが主題。この拡張を使う際は《ポーション》をコストに含むカードは3つ程度はサプライに入れた方が良い。 繁栄 高コストカードやインフレが主題。7コイン以上のコストを持つ王国カード、5コインの財宝である《白金貨》、10勝利点の価値がある《植民地》などで金量も勝利点もインフレする。 またデッキを圧迫しない勝利点である勝利点トークンが初登場した。 2022年に2nd Editionに改訂されている。 収穫祭 デッキに様々な種類のカードを入れる事が主題。例えば、「山から4枚めくって出たカードの種類数だけお金が出る」など。 2024年に後述のギルドと合わせて「収穫祭&ギルド」という1つの拡張セットになり、同時に2nd Editionへの改訂・再販が行われた。 ギルドとニコイチになったことで収穫祭側の新カードで財源を扱うものが増えている。 異郷 買った瞬間に効果を発揮するカードが主題。そのカードを使うことではなく、カードを購入した時の効果を目当てにカードを買うことが増えるなど、戦略を変えるカードが多数。 暗黒時代 「廃棄」が主題。廃棄(手札やデッキから除外)する効果を持つカードや、廃棄されることで効果を及ぼすカードなどが多数。 初期デッキの屋敷の代わりに使う「避難所」、呪いより弱い邪魔カードである「廃墟」といったカードも登場。 ギルド 新システム「コイントークン」(現在は「財源」)が登場。ターンを跨いで保持しておける財宝のようなものである。 2024年に前述の収穫祭と合わせて第二版に改定された。 冒険 「イベント」(カードそのものの代わりに、効果を"購入"するようなカード)や「リザーブ」(使用した後に脇によけておき、条件を満たすと呼び出して効果を得られる)という新システムが続々登場。 帝国 「勝利点」が主題。 「負債」という後払いで払うことのできるコストを含むカードや、ゲーム開始時に提示されゲーム終了時に条件に応じて勝利点を与える「ランドマーク」などが登場。 かなり風変わりなセットになっている。 夜想曲 購入フェイズの後のフェイズである夜フェイズと夜行カードや祝福・呪詛、家宝といったカードが登場。夜行カードで戦略の幅が広がった一方、祝福と呪詛は運に左右さる部分が大きい。 サプライ外に用意するカードやトークンなどが多く、家宝の入れ替えもあるのでセットアップがちょっと大変。 ドミニオンには珍しくファンタジー色が強め。 ルネサンス 永続イベントとでも言うべきプロジェクト、プレイヤー同士で奪い合うアーティファクトが登場。 また、コイントークンが「財源」とルール変更されて再登場し、アクション権版財源の「村人」も登場した。 アタックカードが少ない、廃棄効果が多い、財源・村人でターンを跨いで大きな買い物をしやすいといった特徴からデッキの安定度を高めやすく、ビッグコンボも組みやすい。 移動動物園 アクションカードの効果を書き換える習性カード、リザーブなどのように別領域にカードを置く追放システムが登場。 習性により1つのアクションカードから取れる戦略の幅が大きく増えており、ルールも割とややこしいのでなかなか難易度が高い拡張。 追放は廃棄とは違い、デッキから除外できるが勝利点はカウントするという特徴を持つため勝利点カードを処理しやすくなっている。また、追放されたカードと同一カードを購入時には任意で捨て札に戻すこともできる。 同盟 新たなトークンである「好意」と好意トークンを利用する同盟カードが新登場にして主題。 また分割された山札シリーズも新規が登場し、「循環」というサプライの山札順を次のカードに変えるカードも登場した。 良くも悪くも同盟カードに全員が振り回されるため、いつもと違った戦略を練らないといけない場面が多い。 略奪 強力財宝の戦利品とカードに効果を追加する特性が登場。またイベントと持続カードが再登場しており、持続カードは「特定の条件を満たすまで場に残る」タイプが登場した。 ランダム性こそあるものの金貨+αの性能を持つ戦利品がとにかく強く、戦利品の獲得レースとなることも多い。 特性は適用された山に触っていくかどうかという駆け引きが生まれている。特に人気の低いカードに有用な特性が乗った場合は全員の頭を悩ませる。無論強いカードに有用な特性が乗れば壮絶な獲得レースが展開される。 その他、たまにプロモカードが出ることもある。 ◆ドミニオンの派生品 国内外を問わず派生したカードゲームの多いドミニオンだが、ホビージャパンとリオグランデゲームズとの契約で、「カードの効果を変えなければカード名、イラスト、セット内容などを変えたものを販売しても問題ない」となっているため、日本では公式で東方、ニトロプラスなどのキャラクターをモチーフにして作られたものが発売されている。 ニトロプラス社内ではドミニオンがブームになっており国内上位ランカーまでのぼりつめた社員もいるそうな。また、真剣で私に恋しなさい!においても真剣で私に恋しなさい!Dとして発売することが決定している。 ただし、これらのキャラクターモチーフのドミニオンの亜種ゲームは肝心のゲーム性が低かったり、ゲームに必要なカードテキストが読み難いなどの作品クオリティの低い物も多く生粋ボードゲーマーの間では 「肌色商法(この手の”モチーフ作品のネームバリューで売れる様な作品”は露出の高い美少女系のモチーフ作品が多い事から)」などと揶揄されているケースも少なく無い。 追記・修正は1アクション1購入権内でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 一一・ … -- こうたろう (2013-12-23 10 51 10) そういえば少し前に世界樹のやつ出たな -- 名無しさん (2014-05-24 15 34 50) 拡張の暗黒時代と最新の冒険者は全くの別ゲー。永続的に+1ドロー出来るカードも出来ました。 -- 名無しさん (2015-07-05 01 50 43) ↑Empireは更に別ゲーでした -- 名無しさん (2016-06-12 07 27 10) ルール,カードプールの違いを楽しめるから派生ドミニオンも個人的に好き -- 名無しさん (2016-06-12 22 27 06) このゲームの効果って強欲な壷やTime Walkもびっくりだよな -- 名無しさん (2017-01-11 05 41 39) ルールの違うカードゲームのカードを比べる事に何の意味が……「ドロー4(ウノ)とか、遊戯王的に考えれば誰も使わないよな」とか言うようなもんだぞ -- 名無しさん (2017-01-24 12 01 50) 点数カードが単なるお邪魔だから銭カード引くために自然と手札交換系増えるからねぇ。手札の重さが違うから比べられんが言いたいことは分かる -- 名無しさん (2017-02-08 03 09 09) 今更ながらハマったけど昔のセット買いそろえると金がバンバン飛んでいく。ボードゲームの辛いとこだな、これは -- 名無しさん (2017-07-16 02 43 02) 強いてTCGと同列に語るなら、プレイヤー間のリアル財力格差が発生しないから、カードパワー自体は強め(効果は派手)でも問題起きにくいってのはあるかな。あと、アクション数もドローも増やさんといかんから、自然とソリティア寄りになる。 -- 名無しさん (2022-11-05 07 02 01) 面白さは理解できるけど、根本がTCGだから熟練者相手にした時の何もできない感が半端ない…「ボードゲーム」の中でも、結構好き嫌い分かれる作品な気はする -- 名無しさん (2023-07-25 10 56 39) 名前 コメント
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アイテムクリエイション 〓執筆〓 ※ 漢字・濁音・半濁点の識別が困難。補足よろしく※ ル=ルカ ソ=ソレンスタム シ=シグムント※ シグムントのICLvは無い※ ○=初期状態 極=極意※ 初期状態 ルカ(Lv1) ソレンスタム(Lv3) 本(武器) 本 追憶 スキル書 スコア 本(武器) 名称 ICLv 必要素材 ル ソ シ 魔術の世界 ○ ○ ○ パピルス紙1 蝙蝠の翼1 おいしい紅茶の入れ方 ○ ○ ○ パピルス紙2 フレッシュハーブ1 異界への旅 2 ○ ○ 魔術の世界1 魔物の爪2 羽ペン1 恋愛指南書 2 ○ ○ おいしい紅茶の入れ方1 パピルス紙2 羽ペン1 影の書 2 ○ ○ 異界への旅1 パルプ紙1 羽ペン1 見えざる者の恐怖 3 ○ 影の書1 パピルス紙2 文豪の羽ペン1 禁忌の書 3 ○ 影の書1 パルプ紙2 文豪の羽ペン1 終わりなき物語 4 ○ 見えざる者の恐怖1 パルプ紙3 文豪の羽ペン1 七秘聖典 4 4 禁忌の書1 羊皮紙1 文豪の羽ペン1 魔道科学の書 4 4 羊皮紙2 プリズムリング1 文豪の羽ペン1 神々の黄昏 5 4 七秘聖典1 羊皮紙2 文豪の羽ペン2 闇の黙示録 5 5 ロムロン弾材1 アラクニ魔網布1 書記官の羽ペン1 光の黙示録 5 5 サラマンダーの粘布1 セラミカリング1 書記官の羽ペン1 断罪の書 6 5 神々の黄昏1 フィブル血糊布1 書記官の羽ペン2 折神の書 6 5 和紙4 天才の羽ペン1 ヴォルスンク叙事詩 ? 終わりなき物語2 恥ずかしい日記帳1 天才の羽ペン1 二つの月の物語 ? ヴォルスンク叙事詩1 折神の書1 天才の羽ペン2 本 名称 ICLv 必要素材 ル ソ シ 動物とおしゃべり ○ パピルス紙2 動物のお友達 2 パピルス紙2 羽ペン1 動物の秘密 3 パルプ紙1 羽ペン2 動物の気持ち 4 羊皮紙1 文豪の羽ペン1 動物の生態 5 羊皮紙2 書記官の羽ペン1 占星術入門 ○ パピルス紙2 占星術指南書 ○ パピルス紙2 羽ペン1 占星術解体新書 ○ パルプ紙1 羽ペン2 占星術の神秘 4 羊皮紙1 文豪の羽ペン1 占星術の秘術 5 羊皮紙2 書記官の羽ペン1 追憶 名称 ICLv 必要素材 ル ソ シ 戦士の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 騎士の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 狩人の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 盗賊の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 魔術師の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 傭兵の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 錬金術師の追憶 極 極 和紙3 天才の羽ペン1 スキル書 名称 ICLv 必要素材 ル ソ シ 剣の舞 極 騎士の追憶1 天才の羽ペン2 名射手の手記 極 狩人の追憶1 天才の羽ペン2 英雄の道 極 戦士の追憶1 天才の羽ペン2 この剣に生きる 極 戦士の追憶1 天才の羽ペン2 影の伝説 極 盗賊の追憶1 天才の羽ペン2 殺人刀と活人剣 極 傭兵の追憶1 天才の羽ペン2 木の囁き 極 魔術師の追憶1 天才の羽ペン2 炎の怒り 極 魔術師の追憶1 天才の羽ペン2 土の造形 極 魔術師の追憶1 天才の羽ペン2 水の潮流 極 魔術師の追憶1 天才の羽ペン2 霧の力 極 錬金術師の追憶1 天才の羽ペン2 大地の流動 極 錬金術師の追憶1 天才の羽ペン2 宇宙の意思 極 錬金術師の追憶1 天才の羽ペン2 スコア 名称 ICLv 必要素材 ル ソ シ 練習曲のスコア ○ ○ 練習曲のフレーズ1 五線紙1 音楽家の羽ペン1 前奏曲のスコア ○ ○ 前奏曲のフレーズ1 五線紙1 音楽家の羽ペン1 遁走曲のスコア 2 ○ 遁走曲のフレーズ1 五線紙1 音楽家の羽ペン1 幻想曲のスコア 2 ○ 幻想曲のフレーズ1 五線紙1 音楽家の羽ペン1 奏鳴曲のスコア 3 ○ 奏鳴曲のフレーズ1 五線紙1 音楽家の羽ペン1 協奏曲のスコア 3 ○ 協奏曲のフレーズ1 五線紙2 音楽家の羽ペン2 組曲のスコア 4 4 組曲のフレーズ1 五線紙2 音楽家の羽ペン2 狂想曲のスコア 4 4 狂想曲のフレーズ1 五線紙2 音楽家の羽ペン2 序曲のスコア 5 序曲のフレーズ1 五線紙3 音楽家の羽ペン2 夜想曲のスコア 5 夜想曲のフレーズ1 五線紙3 音楽家の羽ペン2 交響曲のスコア 6 交響曲のフレーズ1 五線紙3 音楽家の羽ペン2
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吸血姫-生命の略奪者- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 吸血姫 吸血姫+ 吸血姫++ [捕食者]吸血姫 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 猛悪乃獄炎 関連家臣 [狙われてるかも] 天草四郎[夢魔] 夢には興味無し フレーバーテキスト 未進化 他の生物より血液を摂取し生命を維持する存在。細かい種族毎に必要とする血液の量は異なるが、犠牲者の生命に影響を与えない範囲で収めるのが常である。その多くは常闇の領域に生息し、貴族と呼ばれる支配階級を軸とした特異な社会を形成している「私が相手で良かったじゃん、アイツらとかアイツだったら……一滴残らず絞り尽くされてたわよ?」 + 妖魔界の中でも特徴的な者が集まるとされる常闇の領域。そこに住まう吸血種も例外ではなく、日光に弱い等の特徴を多数抱え、その性格も様々と妖魔界の中でも一際異彩を放つ存在である「別に死にはしないし……と言うか不死だけどさぁ、眩しくてダルいじゃん?日の光って、そういう意味では弱いかな?ああ、もうちょっとだけ吸うね」 ++ 常闇の領域に住まう者は他の妖魔界の住人と比較した場合、異質な雰囲気を纏い奇抜な容姿である事が多い。更に、吸血種は常闇の領域を出る事も少なく、人間界はもちろん妖魔界においてもその姿を見るのは稀である「ほら、私達ってさいわゆる優良種?だから数は少ないのよ、弱い奴って沢山子供産むじゃん、つまりはそう言う事ね……んじゃ、今日の分貰うね」 最終 血液を経口摂取する場合は犬歯の部分が伸び、円滑な摂取を可能とする。血液摂取の対象としては異性を好む傾向があり、牙を突きたてた際は相手の抵抗を奪う為に魅了の毒を流し込むので、一度吸血種の手を離れた者も、心の奥では再び襲われる事を願ってしまう「お腹いっぱいなのに……仕方ないわね、飲んであげるからこっちに来たら?ま、アンタとの付き合いも長いし、今夜はもっと遊んであげようかな」 セリフ集 マイページ(未進化) こっちの城は常闇と全然作りが違うのね貴方は王なんだ、道理で美味しいのを持ってるはずよね最近じゃ常闇の連中も色々出歩いてるらしいわね夜まで待てないから来ちゃったわよ マイページ(中途進化) こっちの城は、屋根の上に魚の置物を置くんだ……変なのまた頂戴?お腹減っちゃったの時計塔くらいは作りなさいよ、城と言えばアレが無いと私達を付け狙う不届きな人間の一族が居るのよ夜想曲が一番ね、舞踏会を開く時は常闇に来るがあれば、私の城に寄りなさいよね貴方の血は喉越しがいいから好きよ マイページ(最終進化) 私って頑丈だからさ、もっと無理させてもいいのよ?貴方って耐性強いよね……ううん、こっちの話時計台くらいは作りなさいよ、城と言えばアレが無いと私達を付け狙う不届きな人間の一族が居るのよ夜想曲が一番ね、舞踏会を開く時は常闇に来るがあれば、私の城に寄りなさいよね貴方の血は喉越しがいいから好きよどうせ暇でしょ?今晩は付きあいなさいよあの方までこの城に居るんだ、妙な巡り合わせよね バトル開始 アンタ達はみんな私の獲物なの、大人しくしててね美味しそうなの持ってるわね、匂いで分かるわ威勢がいいのは結構な事ね、そっちの方が踏みつけ甲斐があるからもう下僕は沢山確保してるし……こいつらは肉片決定ね 進軍時 あーあ勿体無い、無駄にこぼさないでよこいつのはいいか……なんかマズそうこんなに遠出するなんて初めてよ血の涙を流すといいわ! 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー 夜まで待てない 鈴門家の宿命 エキストラコンテンツ +...
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貞弘 雄一郎 【さだひろ ゆういちろう】 1991年、ナムコ入社。 アークス (X68k / TELENET 1989) スタッフ ギャラクシアン³ (WonderEggs / NAMCO 1992) 敵配置 ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON (THEATER6 / NAMCO 1994) Assistant Director 敵配置 ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR (THEATER6 / NAMCO 1994) 敵配置 テイルズオブファンタジア (SFC / NAMCO 1995) Test Player ギャラクシアン³ (PS / NAMCO 1996) Co-Producer テイルズオブファンタジア (PS / NAMCO 1998) Special Thanks 子育てクイズもっとマイエンジェル (PS / NAMCO 1999) スペシャルサンクス スターイクシオン (PS / NAMCO 1999) Director Chorus Staff Lirycs Jun Moriwaki、James Lisleと共同。 カムライ-神来- (PS / NAMCO 2000) Special Thanks テイルズオブエターニア (PS / NAMCO 2000) プランニング・サポート ポケットステーションスタッフ プランニング スターブレード オペレーションブループラネット (AC / NAMCO 2001) ほぼ全ての敵配置 テイルズオブデスティニー2 (PS / NAMCO 2002) ディレクター 岡本進一郎(C)、樋口義人と共同。 テイルズオブシンフォニア (GC / NAMCO 2003) スペシャルサンクス 塊魂 (PS2 / NAMCO 2004) スペシャルサンクス テイルズオブレジェンディア (PS2 / NAMCO 2005) ディレクター バウンティ ハウンズ (PSP / NAMCO 2005) UGSF Story Supervisor バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 (GC / Nintendo 2006) Process Manager 今日から㋮王! はじ㋮りの旅 (PS2 / NBGI 2006) ムービー 三浦大輔、瀬戸篤志、瀧本一弘と共同。 トラスティベル ショパンの夢 (Xbox360 / NBGI 2007) プロモーションムービーディレクター テイルズオブヴェスペリア (Xbox360 / NBGI 2008) ディレクター 奥田孝明と共同。 テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 (PSP / NBGI 2009) スペシャルサンクス 2011 テイルズ オブ エクシリア PS3 バンダイナムコゲームス スペシャルサンクス 貞弘 雄一郎 参考 新作チェック!! (PDF) 「O.R.B.S.」を作った男たち(part3) 【SBOBP編】 テイルズ オブ ヴェスペリア 公式ブログ
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